전시장 지능형 조명 솔루션
전시장 조명 솔루션 설계
전시 조명은 전시물을 강조하고 공간의 분위기를 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 전시회의 조명 디자인에는 자연광, 인공 조명, 통합 조명의 세 가지 형태가 있습니다. 그러나 상업 전시회의 경우 전시 기간이 짧고 조도 요구 사항이 높기 때문에 대부분 인공 조명 또는 자연광과 인공 광원을 두 가지 형태의 조명과 결합하여 사용합니다(야외 전시 제외).

1.의 기본 요구 사항 전시장 조명 솔루션
1.1 조명
디스플레이마다 다른 조도 값이 필요합니다. 예를 들어 식품, 잡화, 책, 꽃은 100-500lx, 어두운 직물, 보석, 가죽은 200-1000lx, 예술품은 300-500lx, 기계 및 가전제품은 100-200lx가 필요합니다.
1.2 밝기 분포
전시회에서 전시회의 주제는 시야에서 가장 밝은 부분이어야 합니다. 광원, 램프는 관객이 전시물 관람에 집중할 수 있도록 주의를 끌지 않습니다. 강조해야 하는 전시물의 경우 주변 환경과의 밝기 대비를 높이기 위해 국부 조명을 사용하는 경우가 많습니다.
주변 밝기의 분포는 관객의 시각적 적응을 결정합니다. 조도가 다른 전시실 사이, 특히 명암의 차이가 있는 전시실 복도 부분에서는 조명 영역이 점진적으로 전환되어야 관객이 밝은 환경에서 어두운 공간으로 이동할 때 어둡다는 느낌을 받지 않아 관람 흥미를 떨어뜨리지 않습니다.
전시물의 배경 밝기와 색상이 압도적이지 않아야 합니다. 전시물의 밝기와 배경의 비율은 1:3에서 3:1 사이입니다. 일반적으로 배경은 무채색(또는 밝은 회색)으로 어둡게 마무리해야 합니다.
1.3 반사 및 눈부심
전시 공간에서는 관객의 반사 및 눈부심 방해를 피하는 것이 매우 중요합니다. 사전 계획 및 구성 단계에서 창문과 램프의 위치와 전시장의 조명 분포를 신중하게 고려해야 합니다. 우선, 일광 조명의 사용과 같은 직접적인 눈부심을 방지하고 직사광선을 엄격하게 차단해야하며 인공 조명 조명 램프는 충분한 음영 각도를 가져야하며 두 번째는 반사 간섭을 방지하는 것입니다. 반사 간섭에는 여러 가지 경우가 있습니다:
(1) 거울 유리 또는 기타 광택 표면을 통해 광원이 관객의 눈에 반사되어 발생하는 눈부심은 반사광입니다.
(2) 관객 또는 기타 물체의 밝기가 전시 표면의 밝기보다 높고 유리 또는 광택 표면에 나타나는 반사 이미지가 2차 반사되는 경우.
(3) 광택이 있는 재질의 전시물에 라이트 커튼이 반사되는 경우.
단일 반사를 피하기 위해 평면 전시물의 광원은 반사 간섭 영역 밖에 배치해야 합니다. 전시물의 조도가 전시장의 일반 조도 및 객석 구역의 조도보다 높으면 2차 반사가 약화될 수 있습니다.
1.4 광원 색상
시각의 색 적응으로 인해 맑든 흐리든 충분한 조명이 있는 한 물체의 인지된 색은 항상 일정하게 유지됩니다. 따라서 광원 색상의 관점에서 볼 때 자연광이 이상적인 광원입니다. 인공 조명의 형태를 사용하는 경우 전시품 고유의 색상을 유지하기 위해 주광색 광원을 선택하는 것이 이상적입니다.
1.5 유연성
상업적 전시 활동은 상대적으로 강하고 주기가 짧기 때문에 이러한 요구 사항을 충족하려면 일반적인 조명 형태의 유연한 광학 가이드 및 스팟 조명을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 자연 채광이 있는 전시실에서는 빛이 변할 때 언제든지 광속을 조정할 수 있도록 차양 장치를 수동 또는 자동으로 제어할 수 있어야 합니다.
1.6 보안
전시회가 일정에 맞춰 원활하고 안전하게 진행되도록 광원의 방열에 주의를 기울여야 하며, 전력 소비량이 전원 공급 장치 부하를 초과하지 않아야 합니다.
2. 전시장 조명 솔루션 조명 양식
전시 조명에 일반적으로 사용되는 램프는 일반 조명으로 사용되는 백열등, 상단이나 쇼케이스에 사용되는 주광색 및 냉백색 형광등, 키 조명으로 사용되는 소형 스포트라이트, 분위기 연출에 사용되는 컬러 조명 등이 있으며, 상황에 따라 선택해야 합니다.
전시 조명의 형태는 다음과 같습니다:
(1). 천장과 쇼케이스의 램프와 랜턴은 발가락 격자 또는 라이트 스크린(쇼케이스)으로 차단하여 빛이 바로 아래 또는 아래 다이어그램에 표시되도록 해야 합니다.
(2) 슬라이드 박스는 측벽(평면 또는 곡면) 반사 조명을 채택하고 빛은 균일하고 부드러워야 합니다.
(3) 벽면 디스플레이 케이스는 상단 및 측면 혼합 조명을 사용합니다.
(4) 레이아웃 조명은 슬롯 조명 또는 슬롯 조명으로 만들 수 있습니다.
(5) 눈에 잘 띄는 전시물의 조명에는 스포트라이트를 사용해야 합니다.
(6) 차가운 조명이나 컬러 조명으로 특정 분위기나 배경을 연출할 수 있습니다.
(7) 디자인 요구 사항에 따라 조명 광고 또는 모델링을 구성할 수 있습니다.








